电竞剧热播,但真实的电竞又是怎样一门生意?

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互联网分析沙龙昨天我想分享image.php?url=0MrJGW4KYs中国电子竞技可以走多远。最近,“电子竞技运动员”真的很忙。几天前,我谈到了爱情,并将游戏发挥到了人生的巅峰。我准备完成“荣耀”中国王归来的复仇之旅 - 是的,这是最近的广播《亲爱的热爱的》,《陪你到世界之巅》,《全职高手》电视剧中出现的故事。然而,虽然电视剧很热,但真正从事电子竞技运动的朋友似乎并没有购买它:在游戏过程中,双手离开键盘,低头而不看屏幕,双手合十祈祷;任意离开的位置,四个人看着一个人推水晶;屏幕.这些电视剧中的电子竞技剧情已经满了,由于实际电子竞技运营的不同,它们仍然存在争议。但是,从电视电视剧的热播中,我们可以看到的一件事是,电子竞技已经出现在普通公众和非玩家的眼中。电子竞技正处于上升期。根据艾瑞咨询的数据,2018年中国电子竞技的整体市场规模预计将达到940.5亿元,到2020年将达到1351.1亿元,比去年同期增长19.7%。在2018年上半年,中国英雄联盟职业联盟(LPL)直播超过70.9亿人次。中国的电子竞技市场真的爆炸了吗?

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电子竞技概述(1)电子竞技产业何时出现,以及中国电子竞技的发展如何追溯到2000年左右。2000年,世界主要的电子竞技比赛如蘑菇般兴起。对中国电子竞技影响最大的可能是韩国举办的全球电子竞技比赛 - 世界电子竞技大赛。作为当时世界上最大的电子竞技比赛,它是首批在中国入选资格赛的电子竞技赛事之一。image.php?url=0MrJGWyz8y 2018年,中国队赢得了炉石世界杯。为什么公众最关心与LOL相关的事件?这主要有两个原因,即游戏机制和国内产业链的完善。从游戏机制的角度来看,英雄联盟与其他游戏相比具有一定的技巧和一定的欣赏能力。相比之下,King的荣耀类型的游戏,虽然易于使用且拥有广泛的玩家群,但在顶级赛事中由于缺乏技术会失去一些升值;和DOTA2,星际争霸一样,正是由于入门门槛高且阻挡了大多数人,精英标签压缩了可能的通信空间。相对而言,目前的英雄联盟基本上实现了沟通与竞争之间的平衡。另一方面,产业链的完善和英雄联盟的发展相互配合。从2013年的8支球队到目前的16支球队,LPL团队不断发展壮大。 2017年,英雄联盟中国队和Riot Games正式宣布了“LPL联盟”和“Home and Away”电子竞技改革计划,并提出了联盟措施,包括取消降级,团队扩张,以及在全国范围内建立俱乐部。安排。纵向上,LPL的较低水平是LDL,英雄联盟发展联盟。这是取消升力水平后取代LSPL(英雄联盟联盟)的产物。虽然球队无法升级,但LDL的球员仍有机会上升到LPL参加比赛。LPL联盟和家庭机制的建立,直播平台的兴起和资本的涌入使得英雄联盟的游戏能够保持强大的生命力。虽然核心玩家的忠诚度得到保证,但更多人有机会。与电子竞技联系。相比之下,DOTA2虽然在国内有联赛,但联盟曾一度被边缘化,甚至陷入了赌博,假冒游戏和其他电子竞技行业的灰色地带。单个电子竞技赛事的兴衰不仅取决于比赛还是赛事组织本身。在当今日益成熟的电子竞技产业中,上下游产业链的发展也产生了重大影响。

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工业发展:电子竞技如何盈利?近年来,电子竞技的火热吸引了大量资金,也为电子竞技产业链的发展做出了贡献。根据青山资本的不完全统计,2017年至2018年,36家家电企业获得融资,涉及电竞竞争,主播经纪人,直播平台,电子竞技俱乐部等领域。image.php?url=0MrJGWyjsD在众多参与者中,电子竞技俱乐部和活动运营是公众最受关注的问题。它们是上游和下游之间的桥梁。那么,这两类学科实现清算的主要原因是什么?

●广告赞助无论是俱乐部还是电子竞技联盟,主要收入来源都是冠名和赞助。此前,有媒体报道称,LPL俱乐部的B端冠军和赞助收入占俱乐部收入的80%。此外,一些广告赞助商直接针对活动本身,赞助活动组织者或直播平台。高盛在报告中提到,赞助占电子竞技联盟总收入的38%,目前是最重要的收入来源。传统赞助商通常是与电子竞技相关的公司,例如计算机外围设备,包括鼠标,键盘,游戏椅,耳机等,或者诸如斗鱼和虎牙之类的现场平台。 2019年2月,耐克中国与腾泾体育达成了为期四年的协议,成为LPL的官方独家服装和鞋类合作伙伴,年均成本为5000万元。image.php?url=0MrJGWeoCS IG热狗眼部皮肤效果●电子竞技+行业

除了传统的广告赞助,媒体版权和外围衍生品,“电子竞技+房地产”和“电子竞技+娱乐”的概念已经出现在业界。 2017年是“电子竞技+房地产”的口号,今年的“电子竞技城”纷纷涌现。 “电子竞技城”主要指围绕电子竞技产业发展起来的特色城镇。除了举办这些活动外,还包括电子竞技体育和电子竞技教育等推广行业。但是,不同地区的“电子竞技+房地产”的命运并不相同。例如,分布在重庆忠县,安徽芜湖和河南省孟州的“电子竞技城”由于地理位置偏僻,交通不便,往往难以承担。在重大影响力竞争中,围绕电子竞技形成工业经济也很困难。工业园区是“电子竞技+房地产”的另一种模式。例如,2017年,腾讯电子竞技宣布与超级竞争合作,并计划在未来五年内在全国主要城市的核心区域建立十多个泛娱乐电子竞技产业园区。与此同时,除了小城镇和工业园区的模式外,还有许多电子体育馆随处可见,如苏宁,阿里,腾讯等巨头。 “电子竞技+娱乐”也是现有产业整合发展的方向,但目前看来实际转化率并不理想。大多数基于电子竞技的电视剧基于虚构游戏,腾讯试图推出电子竞技真人秀《王者出击》《超越吧!英雄》,并没有惊人的产品。

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未来发展(1)政策支持image.php?url=0MrJGWcx1d在电子竞技进入中国的前几年,虽然政府已经引入了一些制度来规范电子竞技市场的发展,但整体市场关注度仍然较低。 2007年以后,亚洲室内运动会,一项综合性的体育赛事,开始认识到电子竞技的存在,然后中国政府开始建立自己的电子竞技国家队,并举办了全国电子竞技比赛。近年来,中国的电子竞技已经向联盟发展,并且也显示出越来越多的生命力。该国还开始在更全面的方向上规范和鼓励电子竞技的发展。例如,2015年,国家体育总局颁布了《电子竞技赛事管理暂行规定》来规范电子竞技产业; 2016年,电子竞技体育管理专业正式成立,为电子竞技运输人才;今年统计局宣布《体育产业和统计分类(2019)》,正式将电子竞技分类为体育。比赛项目。与应试教育完全不同的路径:培训+选拔。通常,在游戏达到一定的高水平后,您可以注册或被邀请参加俱乐部的青训。俱乐部通过青年训练选择一个更有才华的电子竞技运动员 - 类似于传统的竞技体育选择模式。哪里。如果你没有选择一个好的幼苗俱乐部,你也可以通过购买介绍优秀的球员。例如,PDD,被称为“电子竞技教父”,已培训了许多优秀的电子竞技运动员,后来将其交付给LPL俱乐部。

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挑战仍然存在(1)游戏还不成熟。电子竞技在中国已有近20年的历史,但此次活动的运作尚不成熟。截至目前,中国相对系统而有影响力的电子竞技项目仍然是英雄联盟和国王的荣耀。虽然其他比赛在国际比赛中取得了一些成绩,但仍然以国内比赛的分散和利基为特征。 ACE联盟的建立和问题也在一定程度上反映了国内电竞的混乱。中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)由王思聪于2011年成立,最初旨在解决电子竞技中不健全的法律问题以及电子竞技行业的混乱问题。该组织负责当时国内专业电子竞技团队的注册,管理,转移和事件监督工作。随后,ACE联盟曝光了维持一些俱乐部利益和不公平的丑闻。控制国内事件的ACE联盟有权在国内赛事中禁止俱乐部。引发行业反弹的最激烈事件是,在DOTA2团队Wings赢得TI6冠军后,由于ACE联盟的“困难”,最后三名球员离开球队,俱乐部拒绝了。这一事件不仅揭示了国内电子竞技的不成熟管理,也揭示了电竞赛的控制混乱。面对这种情况,V,Riot Games等公司开始逐渐撤销主办游戏的权利。 ACE联盟的DOTA部门由游戏开发商V解散。这些变化实际上是中国电子竞赛发展的双刃剑:一方面,电竞的运作变得更加标准化;另一方面,中国的比赛将进一步受到压制,第三方比赛的影响不大。此外,在游戏开发商的指导下,外国游戏的游戏正在走上正轨,国内游戏的电竞竞争还远未成熟,电子竞技运营经验的缺乏依然明显。例如,今年的King's Glory City Race武汉站开了个玩笑。因为它没有考虑到太阳对露天环境中手机显示屏的影响,参赛者不得不躲在衣服下面玩,场面非常好笑。由于突如其来的风,在西安建造的露天场地的KPL春季决赛也暂停了。